Bilişim Konuları | Web Tasarımı & Programlama & Sınav Soruları - Page 120

Son Yazılar

Görünmez Bir Düğme Oluşturma Görünmez bir sembol oluşturulmak istenildiği zaman düğmenin durumlarına şekil çizilmeden elde edilebilir. Sadece düğmenin Vuruş durumuna tıklama alanı belirtilerek düğmenin etkin […]

Kareler ve Anahtar Kareler Animasyon yazılımı bir animasyonu oluştururken filmdeki zaman aralıklarını karelere böler. Animasyon oluşturulurken bu kareler ile çalışılır. Karelerin içerisinde sembol, ses veya […]

Kareler üzerinde çeşitli işlemler yapmak için;  Zaman Çizelgesinde bulunan bir kareyi seçmek için fare ile o kareyi tıklayın.  Farklı yerlerde bulunan kareleri seçmek […]

Animasyon Türleri Animasyon yazılımı, animasyon ve özel efektler oluşturmak için çeşitli yöntemler sunar. Bu yöntemlerin her biri, ilginç animasyonlu içerikler oluşturmak için kullanıcıya farklı olanaklar […]

1. ANİMASYON TEMELLERİ Animasyon yazılımları, etkileşimli web siteleri ve animasyonlar oluşturmak için tasarımcılara yardımcı olmaktadır. Animasyon yazılımları ile videolar, grafikler ve animasyonlarla desteklenen ilgi çekici […]

A: Şablondan oluştur: Animasyon yazılımına ait hazır şablonlar buradan kullanılabilir.  B: Yeni bir öğe aç: Daha öncede oluşturulmuş olan belgeler buradan açılabilir.  C: […]

1.2. Çalışma Alanı Animasyon yazılımı yapılan çalışmalara uygun olarak çalışma alanını düzenlemeye olanak sağlar. Çalışma alanını kullanıcı kendi isteğine göre düzenleyebileceği gibi animasyon yazılımının kayıtlı […]

1.3. Animasyon Belgesi Oluşturma Yeni bir animasyon belgesi oluşturma için karşılama ekranı kullanılabileceği gibi, aşağıdaki yöntem de izlenebilir. Yeni bir belge oluşturmak için:  Dosya […]

1.5. Paneller Paneller dosya üzerinde işlem yaparken kullanılan gelişmiş seçeneklerin bulunduğu alanlardır. Panelleri ekrana getirmek için menü çubuğunda bulunan Pencere menüsü kullanılır. Panelleri ekrandan kaldırmak […]

1.6. Zaman Çizelgesi ve Kareler Zaman Çizelgesi karelerden oluşur. Animasyon yazılımı kare temelli animasyon yapan bir yazılımdır. Animasyonlar zaman içerisinde karelerin değiştirilmesi, oynatılması ile oluşturulur. […]

1.7. Katmanlar Katmanlar sahnede kullanılan öğelerin birbirinden bağımsız hareket etmesini sağlayan yapılardır. Sahnedeki her bir öğe için farklı katman oluşturulması animasyonun sağlıklı oluşturulması için tavsiye […]